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JS 版本

JS 版本 JS 2009(ES5) JS 2015(ES6) 小学 2016 小学 2017 小学 2018 JS IE/Edge JS 历史

JS 对象

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JS 函数

函数定义 函数参数 函数调用 函数调用 功能应用 函数绑定 函数闭包

JS 类

课程简介 类继承 静态类

JS 异步

JS 回调 JS 异步 JS 承诺 JS 异步/等待

JS HTML DOM

DOM 简介 DOM 方法 DOM 文档 DOM 元素 DOM HTML DOM 表单 DOM CSS DOM 动画 DOM 事件 DOM 事件监听器 DOM 导航 DOM 节点 DOM 集合 DOM 节点列表

JS 浏览器 BOM

JS 窗口 JS 屏幕 JS 位置 JS 历史 JS 导航器 JS 弹出警告 JS 时机 JS Cookies

JS Web API

Web API 简介 Web 表单 API 网络历史记录 API Web 存储 API Web Worker API Web 获取 API 网络地理定位 API

JS AJAX

AJAX 简介 AJAX XMLHttp AJAX 请求 AJAX 响应 AJAX XML 文件 AJAX PHP AJAX ASP AJAX 数据库 AJAX 应用程序 AJAX 示例

JS JSON

JSON 简介 JSON 语法 JSON 与 XML JSON 数据类型 JSON 解析 JSON 字符串化 JSON 对象 JSON 数组 JSON 服务器 JSON 格式的 PHP JSON 的 HTML JSON JSONP

JS 与 jQuery

jQuery 选择器 jQuery HTML jQuery CSS jQuery DOM

JS 图形

JS 图形 JS 画布 JS Plotly JS Chart.js JS 谷歌图表 JS D3.js

JS 示例

JS 示例 JS HTML DOM JS HTML 输入 JS HTML 对象 JS HTML 事件 JS 浏览器 JS 编辑器 JS 练习 JS 测验 JS 证书

JS 参考

JavaScript 对象 HTML DOM 对象

JavaScript。W3Schools 英文版。初学者课程

尿素

JavaScript 数学对象

JavaScript Math 对象允许您对数字执行数学任务。

例子

数学.PI;
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数学对象

与其他对象不同,Math 对象没有构造函数。

Math 对象是静态的。

无需先创建 Math 对象即可使用所有方法和属性。


数学属性(常量)

任何数学属性的语法是: Math.property.

JavaScript 提供了 8 个可以作为数学属性访问的数学常量:

例子

Math.E // 返回欧拉数
Math.PI // 返回 PI
Math.SQRT2 // 返回 2 的平方根
Math.SQRT1_2 // 返回 1/2 的平方根
Math.LN2 // 返回 2 的自然对数
Math.LN10 // 返回 10 的自然对数
Math.LOG2E // 返回 E 的以 2 为底的对数
Math.LOG10E // 返回以 10 为底的 E 的对数
亲自尝试 »

数学方法

Math any 方法的语法是: Math.method(number)


数字转整数

将数字四舍五入为整数的常用方法有 4 种:

数学.round(x)返回 x 四舍五入到最接近的整数
数学.ceil(x)返回 x 四舍五入到最接近的整数
数学.floor(x)返回 x 向下舍入到其最接近的整数
Math.trunc(x)返回 x 的整数部分 (ES6 中的新功能)

Math.round()

Math.round(x) 返回最接近的整数:

例子

数学.round(4.6);
亲自尝试 »
数学.round(4.5);
亲自尝试 »
数学.round(4.4);
亲自尝试 »

Math.ceil()

Math.ceil(x) 返回 x 的四舍五入值向上 到最接近的整数:

例子

数学.ceil(4.9);
数学.ceil(4.7);
数学.ceil(4.4);
数学.ceil(4.2);
数学.ceil(-4.2);
亲自尝试 »

Math.floor()

Math.floor(x) 返回 x 的四舍五入值向下 到最接近的整数:

例子

数学.floor(4.9);
数学.floor(4.7);
数学.floor(4.4);
数学.floor(4.2);
数学.floor(-4.2);
亲自尝试 »

Math.trunc()

Math.trunc(x) 返回 x 的整数部分:

例子

数学.trunc(4.9);
数学.trunc(4.7);
数学.trunc(4.4);
Math.trunc(4.2);
数学.trunc(-4.2);
亲自尝试 »

Math.sign()

Math.sign(x) 如果 x 为负数、空数或正数则返回:

例子

数学.符号(-4);
数学.符号(0);
数学.符号(4);
亲自尝试 »

Math.trunc() 和 Math.sign() 被添加到 JavaScript 2015 - ES6.


Math.pow()

Math.pow(x, y) 返回 x 的 y 次方值:

例子

数学.pow(8,2);
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Math.sqrt()

Math.sqrt(x) 返回 x 的平方根:

例子

数学.sqrt(64);
亲自尝试 »

数学.abs()

Math.abs(x) 返回 x 的绝对(正)值:

例子

数学.abs(-4.7);
亲自尝试 »

Math.sin()

Math.sin(x) 返回角度 x(以弧度表示)的正弦值(介于 -1 和 1 之间的值)。

如果要使用度数而不是弧度,则必须将度数转换为弧度:

弧度角 = 度数角 x PI / 180。

例子

Math.sin(90 * Math.PI / 180); // 返回 1(90 度的正弦)
亲自尝试 »

数学.cos()

Math.cos(x) 返回角度 x(以弧度表示)的余弦值(介于 -1 和 1 之间的值)。

如果要使用度数而不是弧度,则必须将度数转换为弧度:

弧度角 = 度数角 x PI / 180。

例子

Math.cos(0 * Math.PI / 180); // 返回 1(0 度的余弦值)
亲自尝试 »

Math.min() 和 Math.max()

Math.min()Math.max() 可用于查找参数列表中的最低值或最高值:

例子

数学.最小值(0,150,30,20,-8,-200);
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例子

数学.最大值(0,150,30,20,-8,-200);
亲自尝试 »

Math.random()

Math.random() 返回 0(含)和 1(不含)之间的一个随机数:

例子

数学.随机();
亲自尝试 »

您将详细了解 Math.random() 在本教程的下一章中。


Math.log() 方法

Math.log(x) 返回 x 的自然对数。

自然对数返回达到一定增长水平所需的时间:

例子

数学.log(1);
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数学.log(2);
亲自尝试 »
数学.log(3);
亲自尝试 »

Math.E 和 Math.log() 是双胞胎。

我们必须将 Math.E 乘以多少次才能得到 10?

数学.log(10);
亲自尝试 »

Math.log2() 方法

Math.log2(x) 返回 x 的以 2 为底的对数。

我们必须将 2 乘以多少次才能得到 8?

数学.log2(8);
亲自尝试 »

Math.log10() 方法

Math.log10(x) 返回 x 以 10 为底的对数。

我们必须将 10 乘以多少次才能得到 1000?

数学.log10(1000);
亲自尝试 »

JavaScript 数学方法

方法 描述
绝对值(x) 返回 x 的绝对值
acos(x) 返回 x 的反余弦(以弧度为单位)
αcosh(x) 返回 x 的双曲反余弦
反正弦(x) 返回 x 的反正弦(以弧度为单位)
阿辛(x) 返回 x 的双曲反正弦
反正切(x) 以 -PI/2 和 PI/2 弧度之间的数值形式返回 x 的反正切
atan2(y,x) 返回其参数的商的反正切
反正切 (x) 返回 x 的双曲反正切
cbrt(x) 返回 x 的立方根
ceil(x) 返回 x,向上舍入为最接近的整数
余弦(x) 返回 x 的余弦(x 以弧度为单位)
余弦(x) 返回 x 的双曲余弦
指数(x) 返回 E 的值X
地板(x) 返回 x,向下舍入为最接近的整数
对数(x) 返回 x 的自然对数(底数为 E)
最大值(x,y,z,...,n) 返回具有最高值的数字
最小值(x,y,z,...,n) 返回具有最小值的数字
战力(x,y) 返回 x 的 y 次方值
随机的() 返回 0 到 1 之间的随机数
圆形(x) 将 x 四舍五入为最接近的整数
符号(x) 如果 x 为负数、空值或正数(-1、0、1),则返回
罪(x) 返回 x 的正弦(x 以弧度为单位)
正弦(x) 返回 x 的双曲正弦
平方根(x) 返回 x 的平方根
tan(x) 返回角度的正切
tanh(x) 返回数字的双曲正切
截断(x) 返回数字的整数部分 (x)

完整的数学参考

如需完整参考,请访问我们的 完整的数学对象参考.

该参考包含所有数学属性和方法的描述和示例。

通过练习测试自己

锻炼:

使用正确的数学方法创建一个随机数。

let r = ;